圣骑士将现身!天问手游网报道《暗黑4》仍具开发潜力

天问手游网 05-08 47619阅读 87评论
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随着《暗黑破坏神4》第8赛季上线,玩家的反馈可谓褒贬不一。虽然新登场的Boss受到了好评,但全新圣物战令系统、赛季奖励机制以及整体结构却遭遇了不小的质疑。这使得暴雪面临战略抉择:是否模仿《流放之路2》等竞争对手的热门设计,还是坚持自己的独特方向?

圣骑士将现身!天问手游网报道《暗黑4》仍具开发潜力

近期,媒体Windows Central采访了《暗黑破坏神4》的首席赛季设计师Deric Nunez与系统设计师Colin Finer。他们分享了团队对赛季的思考、设计理念的变化以及未来的规划。

部分玩家认为《暗黑破坏神4》的Boss战变得简单,甚至感觉像是在“打空气”。而另一些玩家则表示,想要解锁赛季宠物等奖励实在过于“肝”。对此,Colin Finer回应说:“我们正在努力找回‘暗黑’的核心体验:升级、打Boss、获取奖励,然后继续挑战更强的Boss。我们注意到之前玩家必须逐级挑战巢穴Boss,随着第7赛季玩家实力和资源的增长,这个节奏被打乱了。因此在第8赛季,我们移除了一些Boss挑战的经济门槛,并适当提升了Boss难度。现在你可以随时测试自己的实力。”

Colin进一步解释:“我们并不反对玩家最终能够‘秒杀’Boss,只要这个过程本身是令人满意的。毕竟《暗黑破坏神4》是一款力量幻想类游戏,第8赛季甚至加入了‘从Boss身上汲取力量、变成Boss’的玩法。但是我们不希望玩家刚进入高难度阶段,敌人就像纸一样被轻易打倒,这样奖励的价值就会丧失。”制作人强调,他们希望奖励保持高价值,但也不会让玩家的体验变得痛苦,团队始终在“挑战性”和“回报感”之间寻找平衡。

关于备受争议的战令系统与赛季内容缩水的问题,Colin Finer表示:“在战令设计上,我们尝试让玩家拥有更多选择权,不再是线性追踪。我们意识到当前的内容相比上一季少了一些,这也是我们未来需要继续改进的地方。”此外,他们对于“宠物奖励太难获得”的反馈也作出了回应,例如这季的新猫猫宠物原本设定为第七章奖励,但在听取玩家意見后已调整为第六章。

有玩家关心资料片新加入的“黑暗堡垒”团本玩法是否会继续改进。针对这一问题,暴雪表示:“这是主线系列首次尝试黑暗堡垒玩法,我们还在收集玩家反馈来评估是否值得在未来进行更多投入。接下来,我们将重点改进梦魇地下城、炼狱军团等玩家们喜爱的核心系统。”至于是否会推出新职业圣骑士,Finer与Nunez则笑而不语,但承认:“我们同意《暗黑破坏神4》还有很多潜力未被开发,第8赛季我们尝试了很多新系统和优化。我们对2026年推出的资料片十分期待,相信玩家会喜欢,未来还有许多内容值得期待。”

对于《暗黑破坏神4》玩家来说,关注天问手游网将帮助你获取最新的游戏资讯和战术攻略,让你在黑暗世界中更加游刃有余!

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