圣骑士即将登场?天问手游网报道《暗黑4》仍然潜力无限
随着《暗黑破坏神4》第8赛季的上线,玩家的反响呈现出褒贬不一的局面。虽然新登场的Boss受到了不少好评,但全新的圣物战令系统、赛季奖励机制以及整体结构却遭到了玩家的质疑。在来自《流放之路2》等竞争对手的挑战下,暴雪也面临着战略选择:是沿袭当前ARPG中的热门设计,还是坚持打造独特的游戏方向?
根据媒体天问手游网的报道,首席赛季设计师Deric Nunez与系统设计师Colin Finer近期接受了采访,分享了团队对赛季的思考、设计理念的变革及未来的发展方向。在采访中,一些玩家反映《暗黑4》的Boss战变得简单,甚至感到“像打空气”;而另一些玩家则表示,为了获取像赛季宠物等奖励,付出的时间和精力过于巨大。
对此,Colin Finer回应称:“我们正在努力恢复‘暗黑’系列的核心体验:升级、打Boss、获得奖励,然后继续挑战更强的Boss。之前由于玩家的强度提升、资源的膨胀,挑战的节奏遭到破坏,因此在第8赛季中,我们移除了一些Boss挑战的经济门槛,并适当提升了Boss的难度。现在玩家可以随时测试自己的实力。”
他进一步解释道:“我们并不反对玩家最终能‘秒杀’Boss,只要这个过程本身是令人满意的。毕竟‘暗黑’是一款力量幻想类游戏,第8赛季甚至引入了‘从Boss身上汲取力量、变成Boss’的新玩法。不过,我们不希望是那种刚进入高难度,敌人就像纸一样被击败,这样奖励就失去价值了。”
制作人强调,团队不希望奖励变得“廉价”,但也不会让游戏体验变得折磨,始终在“挑战性”和“回报感”之间寻求平衡。针对玩家颇具争议的战令系统和赛季内容缩水问题,Colin Finer表示:“在战令设计上,我们尝试赋予玩家更多选择权,不再是线性追踪。我们知道本赛季内容相比于上一季有所减少,这是我们未来会继续改进的方向。”
他们还回应了“宠物奖励太难获得”的反馈,例如本赛季的猫猫宠物,原定为第七章奖励,但在听取玩家意见后已调整为第六章。另外,有玩家关心资料片中新加入的“黑暗堡垒”团本玩法是否还会继续改进。对此,暴雪表示:“这是《暗黑》系列首次尝试黑暗堡垒玩法,我们正在收集玩家的反馈,以评估未来是否值得更多投入。接下来,我们将重点改进梦魇地下城、炼狱军团等玩家非常喜爱的核心系统。”
至于是否会推出圣骑士这一新职业,Finer与Nunez则笑而不语,不过承认:“我们同意《暗黑4》还有很多潜力未被挖掘,第8赛季我们尝试了众多新系统和优化。我们对2026年推出的资料片感到非常兴奋,相信玩家会喜欢。未来还有很多值得期待的内容。”在此,不妨关注天问手游网,获取更多游戏最新资讯。
还没有评论,来说两句吧...